如果你本身是個遊戲玩家,這部肯定可以滿足你的視覺享受!
而〈脫稿玩家〉為20世紀福斯出品,因為前陣子被迪士尼收購,所以不意外地,無論在角色塑造、IP共享和畫風、皆大歡喜的浪漫情節,你會看到許多「迪士尼」的影子。
真正的原創電影——我受夠公式化的生活了!
本部片大意是在講述一對天才少年組——蜜莉和基斯,用AI智慧導入研發出了一款新型遊戲,人們不是去「玩遊戲」,而是將遊戲世界作為一個獨立的個體,因為遊戲本身會不斷地自我學習與成長,玩家無法完全掌控遊戲,而是像是進入一個新世界,去體驗、觀察和享受他們。這樣的設計構想,後來被知名遊戲商安端給看上,買走了他們的遊戲之後卻以「沒有賣點」為由,將遊戲打入冷宮,但是卻偷取了遊戲的程式碼製造了另外一款多人射擊遊戲——自由城市,對於基斯來說,這款遊戲根本如糞作,但銷量卻異常好,並且安端有意再推出續作。曾經和基斯搭擋的蜜莉,想盡辦法要找到程式碼被盜用的證據,卻不小心啟動了NPC的人工智慧程式碼,讓他開始有了自由意識,因而造成了一場遊戲革命!
在安端身上,你似乎可以看到很多好萊塢近幾年的通病,一款爆紅的IP元素,就是要把它用到爛掉,不願意再更新:「你喜歡吃肯德基(基斯:我不喜歡😒)我就做炸雞給你,我為什麼要去開一些阿哩不噠的店?」也諷刺了觀眾口味的公式化。
但是,NPC之後不再是NPC,這個遊戲還能玩嗎?看起來亂七八糟的元素,有誰能去飾演這個角色?
萊恩雷諾斯的「死侍」喜劇公式
雖然反英雄電影起源很早,但萊恩雷諾斯的「死侍」絕對是當時英雄電影的重大突破。死侍本身的設定,就是沒有公式化和又特別話多,這是一個既迷人又高難度的角色,很不幸地是,萊恩雷諾斯在經歷X戰警系列悲慘的死侍出場後,受到了很嚴重的批評。導致他後來飾演死侍的過程中十分艱辛,它完全跳脫了當時迪士尼漫威的成功模式,加上又是限制級,絕對無法進軍中國,也因此福斯並不想把預算提高,最後他們克服萬難,把這個角色完美地詮釋出來,不僅如此,還讓死侍創下了極佳的票房,證明限制級和不靠中國票房加持,電影也是可以成功熱賣。
〈脫稿玩家〉與萊恩雷諾斯多少是能產生共鳴的,但面對飾演一個NPC,萊恩也表示,這對他來說也是一個很新的體驗,他說自己很喜歡〈寶貴逼人來〉這部電影,因此參考了一些基本設定。萊恩還說要飾演一個四歲的成年人是很有趣的,他喜歡這個角色有新的眼光去探索一切。這其實某部分和他飾演的死侍本質是有些相似的。他們同時都很風趣、幽默、好奇心重、天真和浪漫。這樣的人設,找來恩萊諾斯來再適合不過了。
黑暗版的自由城市?〈黑鏡〉〈聯邦星艦卡里斯特〉
GUY的人工智慧,讓他自己誤以為是個活人,但其實是基斯設計的角色改編而來,GUY最初程式設定是「失戀王」,而失戀王的個性就是依照蜜莉的個性去設計的,蜜莉本身就是個熱情、性格豐富又勇敢的女孩,當然GUY的人工智慧啟動以後,活靈活現又可愛,馬上就受到全球網友的喜愛。就在安端要推翻原作推出續集時,基斯和蜜莉最後早已忘記手中的程式碼官司,而是為了去拯救一群「數位生命」,這不禁讓我們想到,數位生命值得被拯救嗎?那他們的結局又是如何呢?
其實,早在黑鏡中〈聯邦星艦卡里斯特〉(USS Callister)這一集,我們就可以看到黑暗版的〈自由城市〉,天才工程師Robert利用基因讀取科技,將他身邊的人「關進」自己創造的數位監獄——星艦上。在自由城市裡面,「墨鏡族」可以肆無忌憚,愛怎麼樣就怎樣,但是在星艦卡里斯特上,一切都是Robert說的算,因為他就是上帝、就是造物主。Robert在現實生活中,就是屬於邊緣性格的工程師,後來他看見公司來了新的美女同事Cole,心動之下,就將她的基因讀取到了自己的數位星艦上,當Cole醒來發自己被關在這裡時驚慌失措,但她身邊的人卻告訴Cole,她不是真的人,並且還脫下衣服展示給她看——沒有奶頭、生殖器官(因為Robert不喜歡所以沒有創造這塊),不想被虐待的話,就是每天陪伴Robert逢場作戲。
為了逃離這裡,Cole還試圖向外界的「自己」發送簡訊,希望可以來拯救她。但對於現實生活中的Cole,她根本不知道發生何事,還特地跑去問Robert是不是自己手機被駭了?導致事情東窗事發。Robert回到數位王國,懲罰了這些人生生命。最後這群人工生命決定絕地大反撲,並將Robert的意識永遠困在自己所寫的程式之中,獲得解放。就像自由城市的NPC一樣,他們群體罷工,讓遊戲重新回到他們的主導權上,GUY和巴迪見面的時候,巴迪卸下了槍械,他們成為了「自己」,不再是遊戲設定的那個人。
也因為特殊的題材、優秀的運鏡技巧,最終〈聯邦星艦卡里斯特〉(USS Callister)獲得本屆艾美獎「最佳電視電影」、「最佳限定影集剪輯」等大獎。
相較於〈脫稿玩家〉皆大歡喜的迪士尼風格,〈聯邦星艦卡里斯特〉是否黑暗多了呢?試著思考一下,或許,真正的NPC生活會比我們想像中還要來得黑暗。另外,〈脫稿玩家〉幾乎確定會有續集,是否我們可以期待,他們能夠與外界溝通?
流水帳的劇情,驚喜彩蛋卻不斷
雖然〈脫稿玩家〉發想很好,但劇情非常好猜、看似合理又有點不合理,不過,這似乎也是很多遊戲類電影的詬病,例如:〈大偵探皮卡丘〉、〈一級玩家〉。不過,遊戲類電影重視的就是沈浸式體驗,創造的世界總是很迷人,會讓人有一種「永遠看不夠的感覺」。而〈脫稿玩家〉雖然運鏡轉換技巧遠遠不如〈聯邦星艦卡里斯特〉,但世人多愛皆大歡喜的風格,加上還有各種知名IP的露出(美國隊長盾、浩克之手)、彩虹小馬、星際大戰的元素,都能令觀眾尖叫和興奮!或許年輕人不太知道星際大戰、星艦迷航記,但是一定知道漫威或是彩虹小馬,即使都不了解這些IP的人,也會被〈脫稿玩家〉幽默又豐富的元素給吸引,進而引起他們興趣去找這些IP元素的背後故事來看。迪士尼在這方面真的是自產自銷,推廣IP能力之強沒話可說。
遊戲類電影的春天要來了嗎?
過去受限於技術,我們很難看到這類的電影,在各種類型電影都拍到爛、劇本荒蕪的現況下,遊戲類的電影製作,會不會也是一種新的嘗試呢?
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