如果要說第92屆奧斯卡的遺憾,對我來說,大概就是《她們》和《克勞斯:聖誕節的秘密》了。雖然我在這篇 【雷/玩具總動員4】破碎的玩具、不再完整的胡迪警長.....成就最完美的胡迪 中讚美《玩具總動員4》,雖然概念很好,但劇情上的銜接仍是有很大的缺失。在今年看過《克勞斯:聖誕節的秘密》,我就深深被這部動畫的精緻和故事所深深吸引,這種感動超越了《玩具總動員4》,沒多久,就聽到橫掃安妮獎(動畫屆奧斯卡),包含:最佳動畫長片、最佳動畫電影角色繪製、最佳動畫電影角色設計、最佳動畫長片美術設計、最佳動畫長片分鏡、最佳動畫長片剪輯(資料來源:hypesphere),就一直很期待奧斯卡,沒想到居然在奧斯卡失利,讓我有點難受。另外,沒看到《冰雪奇緣2》入圍,也是令我訝異滿分。
或許奧斯卡有它的原因,不過我不希望有任何理由,讓大家錯過像《克勞斯:聖誕節的秘密》這類的超級精良動畫。導演Sergio pablo最知名的作品,大概就是《神偷奶爸》系列,比較冷門的還有《小腳怪》,早年也執導過1997年迪士尼的《大力士》,或許是這樣的原因,所以《克勞斯:聖誕節的秘密》感覺很有迪士尼早期畫風的味道。如果不看細節,乍看之下真的會以為是迪士尼的作品。
《克勞斯:聖誕節的秘密》改編了聖誕老人的故事,可以說根本就是《聖誕老人前傳》(或許這樣改名會讓更多人想看?),講述紈絝子弟Jespher的父親,因為不滿兒子成天過著紙醉金迷的生活,將他貶到一個偏鄉又濕冷的地區,除非他完成六千封信才能回來,不過到了那裡,他才發現這裡的人不僅沒文化,兩大世仇家族還時常互相攻擊對方為樂,連鎮上唯一的學校都荒廢,僅存的老師也淪落成為魚販。Jespher一直努力想要開拓郵件服務,但是這個充滿敵視、暴力和文盲的地方,怎麼有辦法寫信給別人?在種種挫折下,Jesper撿到了一幅畫,為了開拓業務,他聽說遠處有位叫做克勞斯的老人不錯,於是遠赴去見他,沒想到Jespher一看到克勞斯,就被他龐大的體型嚇到逃離,只留下一張圖畫,克勞斯後來找到了Jesper,要求Jespher帶他去找到這個小孩,並且送給這位小孩一個玩具,從此,聖誕老人的故事,就意外誕生了......
「克勞斯」意思:光影的結合
ISIDER之前就有整理,這邊做個小翻譯和小整理。這部偽3D手繪動畫,靠著超過三百多名動畫師,花了超過兩年時間打造出來,至於為什麼要花這麼多時間去做這件事?
這要回到2010年,在導演Sergio pablo想要做一個關於聖誕老人的故事,因為這個故事本來就很懷舊,用手繪的方式呈現,更能展現其風格,好像回到九零年代看迪士尼動畫的感覺(畢竟導演曾經執導過迪士尼的電影),可是同時他也希望提升動畫品質,他將這個想法告訴SPA工作室,工作室利用「燈光」和一些特殊製作手法,讓2D動畫看起來更栩栩如生。
但也因為製作過程費時耗力。他們就跟一家法國公司「LES FILMS DU POSSION ROUGE」合作,他們稱之這種燈光技術叫做「KLAS」,所以這部動畫之所以叫做「KLAUS」(KLAS Light and shadow),意思是光與影的結合。LES FILMS DU POSSION ROUGE 為了使工作更有效率,他們允許畫家在「KLAS」中進行作畫,並且使用各種不同的光源,包括:KEY LIGHTS、AMBIENT LIGHTS,並將他們不時組合一起呈現在動畫中。如果應用3D CGI,可以自動將光源對應在對象上,可是2D就很棘手,除了動畫技術以外,電腦還必須具備一定的AI程度,「它必須了解到這隻手也同時是這隻手」,因為這不是百分之百準確,所以畫家可以用手動微調。「光繪」可以讓畫家作畫更有創意,甚至到最細微的部分——眼珠子的燈光反射。
光繪不僅僅是可以幫助作畫,還能幫助講故事,例如:Jesper向小孩像毒販一樣向小孩兜售信件換玩具的時候,他總是站在陰暗處,表示他的黑暗,展現出一種「黑色幽默」;另外,當Jespher身份曝光的時候,他是唯一站在光明中的人。
這種用燈光來說故事的方式,來自於電視和電影,例如:現代啟示錄,另外像Jesper在面對小屁孩丟雪球的場景,則是來自於《絕命毒師》。
除此之外,背景的製作也是很重要,他們利用了COLOR KEYS來製作,「這是快速的塗鴉,沒有太多細節,但是它們會告訴你正確的光源」,而畫家也利用「多圖層」的方式,建立出深層的景象,例如:山洞,整個團隊創造出了3160個背景的LayOus。
但是,讓角色更生動,還必須添加第三個步驟——「TEXTURING」,「你不需要讓皮膚看起來粗糙,但可以讓外套更粗糙」,這可以讓人們看起來更像水彩畫或是油畫,其實你仔細看,會發現它的細節比真正的3D還要更多,角色的細節和他們的背景是一致的,這才不會讓角色看起來好像是貼紙貼在上面一樣,「這些紋理很微妙,你仔細看就會看到其中的差別,這實際上是光的結合產生的幻覺」。雖然說,電影主2D,但事實上有些東西還是使用了3D模組,例如某些雪片、字符、物件等等,但是他們光繪的方式是一樣的,都是手動的,比方說,Jesper的馬車就是3D的(還包括一些馴鹿),「我們會用2D繪畫一隻馴鹿,其他的用3D來拍攝」,例如最後的追逐戰,就是2D+3D的完美結合。
參考資料:Insider
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